Tours

テーマも画面サイズも、コンポーネントの構造が決めるデザインシステム。

Design System Architecture
UI/UX Design
Toursのデザインシステムのサーフェス:ライト、ダーク、カスタムの青緑、アクセントの色見本
Role
デザインシステム設計・プロダクト UI/UX・レスポンシブ/マルチテーマ設計
Year
2024-2026
Location
Tokyo
TOURS は、リリース済みの採用プロダクトです。担当したのは、デザインシステムの設計と UI/UX です。レスポンシブ対応とテーマの切り替えは、画面ごとに調整するのではなく、コンポーネントの段階で決めています。空間やオブジェクトの仕事と同じ考え方で、人が毎日使う画面を組みました。
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Context

プロダクトの UI は、機能が増えるにつれて揃わなくなっていきます。テーマが増え、画面サイズごとの調整が場当たり的になり、デザインシステムが一貫性を守れなくなります。

TOURS では、これを最初から避ける必要がありました。テーマや画面サイズが変わっても、リリースのたびにデザイナーが目で確認しなくて済むようにすること。そのためには、コンポーネントの段階でルールを決めておく必要があります。

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Approach

一貫性を、作業する人の注意力に頼らないことにしました。レスポンシブ対応とテーマは、コンポーネントの中で処理します。プロフィールカードがどう組み替わり、どう色が変わるかはコンポーネントが決め、UI画面はそれを採用するだけです。画面ごとに例外を直すのではなく、特別な調整をしなくても整った画面が出てくる状態をつくりました。

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Outcome

テーマは4種類です。グラス、ライト、ダーク、カスタムカラー。グラスは既存のキットを使わず、TOURS のために設計しました。

ブレークポイントは、幅(400/688/872/∞)と高さ(240/400/700/∞)の両方で区切っています。プロフィールカードは大きさが変わるだけでなく、中の要素の並びも組み替わります。

その上に、人となりが見える画面を載せています。スキルやコンディションのタグ、1日のスケジュール、面接での質疑応答、「話してみたい」ボタンのあるプロフィール画面です。

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Credits
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